Os reais objetivos por trás do episódio especial de Black Mirror.
Por Fernando Jácomo,
Faltando alguns poucos dias para acabar 2018, a Netflix surpreendeu seus assinantes com o inovador Bandersnatch, um episódio especial interativo de Black Mirror. Nele, o telespectador pode decidir algumas ações do protagonista Stefan, um desenvolvedor de jogos que está criando o game homônimo, Bandersnatch.
Enquanto as publicidades, veículos de imprensa e fãs ficaram maravilhados com as interações da série - e a possibilidade de escolhas, o divisor de águas não é a narrativa interativa. Veja, o conceito não é novo, especialmente para quem é gamer. Jogadores das franquias da recém extinta Telltale ou de jogos mais elaborados como Mass Effect e Detroit Became Human não vão estranhar a "jogabilidade" do seriado.
Estamos diante de um filme/episódio bem linear nos moldes de "Efeito Borboleta" e "Um Feitiço no Tempo".
Porém o conceito é mais antigo do que isso e remete a jogos de RPG dos anos 80, período em que a série se passa e homenageia em diversos elementos.
Nada de novo por aqui... ainda - Para aqueles que não reiniciam as partidas e vão selecionando as opções de retorno em tela de "Bandersnatch" logo perceberão que estamos diante de um filme/episódio bem linear nos moldes de "Efeito Borboleta" e "Um Feitiço no Tempo".
Narrativamente a história é simples e parte das mesmas premissas de todas as histórias citadas acima: a teoria do caos. O matemático Edward Lorenz, em 1963 já havia explorado essa teoria que , nos anos 80 (de novo a década de 80) concluiu que todo o universo era fruto do caos.
E a série, diante do agente do caos inevitável, seja ele qual for, conclui: antes da borboleta bater suas asas, por que não matar a borboleta? Note que a cada "final", o jogo te obriga a voltar e a escolher outra opção sucessivamente, explicando mais a história, até o derradeiro final, entitulado como "Toy".
Outro fator importante é a sensação de que você está no controle, porém você não esta. O próprio game tratado na trama tem a mesma dinâmica. Mas esse ainda não é o maior trunfo do episódio.
Qual o maior trunfo da série, então? - O maior feito na verdade é o fato da série brincar com a quarta parede, fazendo o próprio telespectador "participar" como um personagem. O final entitulado "Netflix" faz com o que Stefan saiba do telespectador e interaja com ele. Mas o fato em si não é o principal ponto: as possibilidades que isso gera são de fato o maior trunfo.
Bandersnatch é mais do que um experimento Black Mirror, é um experimento Netflix. É uma forma que a ferramenta tem para enriquecer seu banco de dados com comportamentos dos seus assinantes.
A quebra da quarta parede termina em um banco de dados da Netflix - Todo o processo é um avanço na utilização do Machine Learning do tão polêmico algoritmo da plataforma, podendo armazenar em um banco de dados o comportamento de seus assinantes. Isso permite oferecer conteúdos mais precisos e principalmente vender produtos.
Note, logo na primeira opção do café da manhã, o telespectador é convidado a escolher o que Stefan irá comer. Indiferente se você escolheu Sugar Puffs ou Kellogg's Frosties, mais tarde, por um curto período de tempo, Stefan verá a propaganda de um desses produtos.
Bandersnacth, em suma, nada mais é do que um grande formulário de pesquisa da Netflix
Em Marketing chamamos isso de "ser impactado". Bandersnacth, em suma, nada mais é do que um grande formulário de pesquisa da Netflix, auxiliando na segmentação dos clientes assinantes do canal e entendendo melhor suas linhas de raciocínio e decisão.
Dane-se Stefan, seu futuro já está traçado! - O que importa é saber como os telespectadores chegarão até o final e quais serão suas prioridades. A Netflix só quer saber qual matinal oferecer amanhã na sua timeline do Facebook ... e isso é muito, mas muito Black Mirror.
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