Um tweet de um animador da Naughty Dog ajuda a explicar como o incrível Nathan Drake de Uncharted pode sobreviver sendo atingido por tanta coisa: na verdade ele não é atingido por nenhum tiro.
O animador do Naughty Dog, Jonathan Cooper, trouxe esta curiosidades no Twitter ontem. Olhando para um gif animado mostrando Drake balançando através de uma chuva de bala a cor da tela desaparecendo não é para mostrar danos durante o jogo não é para mostrar os tiros que Drake leva e sim indicando quanta sorte ele está perdendo.
That’s a mega-swing! Sidenote I learned on joining the team: Drake doesn’t ever take bullet damage. The red UI that shows ‘hits’ is to represent his ‘luck’ running out. Eventually enemies will get a clear shot and kill him if he takes enough near-misses. https://t.co/byzVKYXVe7— Jonathan Cooper (@GameAnim) July 8, 2018
"Isso é de balançar! Nota que aprendi ao me juntar à equipe: Drake nunca leva dano de bala. A marcação vermelha que apresenta 'hits' é na verdade a 'sorte' de Drake acabando. Eventualmente ele levará um tiro e matarão ele se ele levar um número considerável de "perda de sorte"”
"Verdade!", Acrescentou Amy Hennig, diretora dos três primeiros jogos do Uncharted. “Essa era a intenção original (ficar mais alinhado com o espírito e o tom dos filmes que estávamos homenageando)”.
True! That was the original intention (to stay more aligned with the spirit and tone of the films we were homaging).— Amy Hennig (@amy_hennig) July 8, 2018
Isso já existe há uma década, embora não seja exatamente um conhecimento comum, Drake ainda parece se encolher quando os inimigos atiram nele, embora ele nunca fique muito ensanguentado. Uma interface de usuário baseada na sorte definitivamente se encaixa no tom do jogo.
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